Cele Mai Bune Nume Pentru Copii
Peste 50 de jocuri distractive de interior pentru copii

Fie că sunteți în căutarea unor jocuri de interior pentru petrecerile de aniversare ale copiilor sau modalități de a-ți păstra micuțiiocupat într-o zi ploioasă, avem spatele tău. Cu jocuri de interior pentru copii de la 2 ani în sus, există ceva pe lista noastră pentru copiii mici, adolescenții și toți cei care se află între ele.
Am pregătit o listă cu jocurile noastre preferate de interior, materialele necesare pentru fiecare, instrucțiuni de joc și, acolo unde este cazul, câteva variații ale jocului de bază.
Așadar, pune-ți fața de joc și bucură-te.
Cuprins
- Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 2 ani
- Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 3 ani
- Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 4 ani
- Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 5 ani
- Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 6 ani
- Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 7 ani
- Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 8 ani
- Bucurați-vă
Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 2 ani


Lovitură de balon
Materiale:LAbalon biodegradabilșiun paipentru fiecare persoană.
Instrucțiuni:
- Decideți un punct de pornire și un punct final.
- Setați pe toată lumea la început cu un balon umflat și un pai.
- Prima persoană care își sufla balonul de la început până la sfârșit, folosind paiul, câștigă.
Variante:
- Pentru copiii mai mici, puteți concura pe o distanță mai mică.
- Faceți jocul mai dificil pentru copiii mai mari, stabilind o cursă cu obstacole pe care trebuie să o parcurgă în timp ce își sufla balonul.
- Dacă cineva își atinge balonul, trebuie să se întoarcă la început și să înceapă din nou.


Statui muzicale
Materiale:Muzică pe care o poți activa și dezactiva cu ușurință.
Instrucțiuni:
- Redați muzicași puneți toată lumea să danseze sau să se miște în alt mod pe muzică.
- Opriți muzica în puncte aleatorii.
- Când muzica se oprește, toată lumea trebuie să înghețe în poziția exactă în care se află.
- Prima persoană care se mută este afară.
- Ultima persoană rămasă în joc câștigă.
Variante:
- Prima persoană care se mișcă nu este afară, ci trebuie să facă o pierdere, cum ar fi să se plimbe prin cameră ca o rață.


Treci Pachetul
Materiale:Hârtie sau folie alimentară pentru ambalare pluspremii mici.
Instrucțiuni:
- Înfășurați ușor un mic premiu într-un strat de hârtie de împachetat, folie adezivă sau cârpă.
- Reambalați cu mai multe straturi, plasând mici premii între unele straturi.
- Copiii stau în cerc și dau coletul persoanei din stânga lor în timp ce se aude muzica.
- Opriți muzica aleatoriu și oricine o ține când muzica se oprește dezlipește un strat. Dacă dezvăluie un premiu, îl păstrează.
- Continuați până când premiul final este dezvăluit.
Variante:
- Așezați bucăți de hârtie cu forfeits între unele straturi în loc de premii.


Cutie ținte
Materiale:Cutii aleatorii, markere, foarfece șibile.
Instrucțiuni:
- Tăiați găuri în cutii și alocați câte o valoare fiecăruia. Asigurați-vă că sunt suficient de mari pentru a încăpea o minge.
- Setați cutiile la diferite înălțimi și distanțe.
- Copiii aruncă pe rând mingile în găuri și obțin puncte când introduc mingea în gaură.
- Cel mai mare scor câștigă.
Variante:
- Folosiți ziar încrețit sau baloane în loc de bile.


Stack Em'
Materiale: Pahare de hârtie.
Instrucțiuni:
- Fiecare copil primește o pungă cu pahare de hârtie.
- O persoană este cronometrul și strigă Go.
- Fiecare copil încearcă să construiască cel mai înalt turn de pahare de hârtie înainte de expirarea timpului.
- Proprietarul celui mai înalt turn câștigă.
Variante:
- Uitați de cronometru și cine construiește mai întâi un turn format dintr-un număr prestabilit de cupe, câștigă.


Keepie Uppie
Materiale:Un balon de persoană.
Instrucțiuni:
- Oferă fiecărei persoane un balon umflat.
- Fiecare jucător trebuie să țină balonul departe de podea cât mai mult timp posibil.
- Jucătorii nu pot ține mingea și trebuie să o mențină în mișcare.
- Jucătorii sunt plecați dacă balonul lor atinge podeaua sau dacă balonul nu se mai mișcă.
Variante:
- Joacă cu o mână la spate sau folosind doar genunchii pentru a ține balonul sus.
- Adăugați alte locuri pe care balonul nu le poate atinge, cum ar fi mobilierul, pereții și multe altele.
Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 3 ani


Leii adormiți
Materiale:Doar jucătorii.
Instrucțiuni:
- Toți jucătorii s-au întins pe pământ și se prefac că sunt lei adormiți.
- O persoană ocolește grupula face glumesau fețe amuzante.
- Când unul dintre lei se mișcă, ei sunt afară.
- Ultimul leu adormit câștigă.
Variante:
- Rugați-i pe fiecare jucător care este afară să încerce să trezească leii rămași.


Buff-ul orbului
Blind Man’s Buff, cunoscut și sub numele de Blind Man’s Bluff, este un joc antic pentru copii, care a fost jucat probabil cu două mii de ani în urmă. (unu) .
Materiale:LApiele de bivolsau altceva de folosit pe post de legătură la ochi.
Instrucțiuni:
- O singură persoană este și este legată la ochi.
- Acea persoană este învârtită de mai multe ori și trebuie să încerce să atingă unul dintre ceilalți jucători.
- Ceilalți jucători trebuie să se miște în cameră cât mai liniștit posibil.
- Persoana care este trebuie să prindă unul dintre ceilalți jucători.
- Dacă atinge pe cineva, acel cineva devine.
Variante:
- Când o persoană este atinsă, ea nu o devine, ea iese din joc și ultima persoană din joc câștigă.


Bowling
Materiale:Sticle goale, apă, minge sauun set de bowling.
Instrucțiuni:
- Umpleți fiecare sticlă cu aproximativ un inch de apă.
- Așezați sticlele într-o formație de triunghi.
- Rotiți sau aruncați mingea pentru a răsturna sticlele.
Variante:
- Pune mai multă apă în sticle, făcându-le mai greu de răsturnat.
- Etichetați fiecare sticlă cu un punctaj, iar persoana care înscrie cel mai mult câștigă.


Ghici cine sclipește
Materiale:Doar jucătorii.
Instrucțiuni:
- Un jucător este ales să fie acesta.
- Este legat la ochi și stă pe podea.
- Ceilalți jucători stau și se țin de mână într-un cerc în jurul lui.
- Cercul de jucători dansează în jur, cântând Twinkle Twinkle Little Star.
- Când ajung la ultimul cuvânt, cercul se oprește.
- Oricine este trebuie să ghicească ce jucător stă direct în spatele lor.
- Dacă ghicesc corect, jucătorul numit îl devine.
Variante:
- Folosiți orice cântec și opriți-vă la un cuvânt convenit.


Pinguinii din cartofi
Materiale:Un cartof mare saucartof fals, pentru fiecare jucător
Instrucțiuni:
- Desemnați un punct de început și un punct de sfârșit.
- Jucătorii se aliniază la început și țin un cartof între genunchi.
- Jucătorii se plimbă apoi ca un pinguin până la punctul de sosire, fără să-și scape cartofii.
- Primul care trece pe linia de sosire câștigă.
Variante:
- Utilizați o jucărie de pluș, un balon sau alte obiecte.
- Puneți o cursă cu obstacole între liniile de start și de sosire.


Sardine
Materiale:Doar jucătorii.
Instrucțiuni:
- Un jucător este și trebuie să se ascundă, în același mod ca și în Hide and Seek.
- Ceilalți jucători trebuie să încerce să o găsească.
- Când cineva îl găsește, se ascunde cu el.
- Jocul continuă până când o singură persoană mai caută și acea persoană devine ea.


Vânătoarea împotriva cronometrului
Materiale:Niciuna, dar un coș este util pentru copiii mai mici.
Instrucțiuni:
- Un jucător alege o culoare și setează un cronometru.
- Toată lumea se întrece pentru a găsi obiecte de acea culoare și a le aduce înapoi la punctul de plecare.
- Dacă cronometrul se stinge înainte să te întorci, ești plecat.
- Odată ce te întorci la punctul de plecare nu poți pleca.
- Câștigătorul este persoana care revine la început cu cele mai multe articole înainte ca cronometrul să se stingă.
Variante:
- În loc să alegeți o culoare, alegeți o literă sau alt element de distincție comun.
- Permiteți jucătorilor să fure obiecte de la alți jucători. Dacă fură fără să fie prinși, pot păstra obiectul. Dacă sunt prinși, trebuie să dea celuilalt jucător unul dintre obiectele lor.


Pașii bunicii
Materiale:Jucători.
Instrucțiuni:
- Un jucător este bunica și stă cu spatele la ceilalți copii.
- Ceilalți copii încearcă să se strecoare pe bunica, atingând peretele de lângă ea pentru a câștiga.
- Bunica se poate întoarce în orice moment, iar ceilalți trebuie să înghețe.
- Dacă bunica vede pe cineva care se mișcă, acea persoană este afară.
- Ultima persoană care se strecoară înainte sau prima persoană care atinge peretele câștigă.


Justarea ouălor
Materiale:Trei ouă fierte tari în coajă pentru fiecare jucător.
Instrucțiuni:
- Fierbeți un ou pentru fiecare jucător și asigurați-vă că sunt reci înainte de a juca.
- Fiecare jucător ia un ou și încep prin a lovi ușor capetele înguste ale ouălor.
- Când un ou sparge, jucătorii își răstoarnă ouăle și lovesc capetele late.
- Primul jucător care i-a spart oul este eliminat, iar câștigătorul primește un nou ou.
- Continuați până când rămâne o singură persoană.
- Utilizați ouăle pentru sandvișuri.
Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 4 ani


Zingo
Materiale: Jocul Zingo.
Instrucțiuni:
- Fiecare jucător ia o carte Zingo.
- Jucătorii alunecă pe rând dispozitivul Zingo Zinger pentru a expune două plăci.
- Dacă un jucător vede o piesă care se potrivește cu un element de pe cartea sa, el strigă.
- Primul care strigă câștigă țiglă și o pune pe cartea sa.
- Primul jucător care își umple cartea câștigă.
Variante:
- Sunt disponibile și alte jocuri Zingo, cum ar fiZingo Number Bingo.


Care este ceasul, domnule lup?
Materiale:Tot ce ai nevoie sunt jucătorii.
Instrucțiuni:
- Un jucător, domnul Wolf, stă la capătul camerei cu spatele la toată lumea.
- Ceilalți jucători se aliniază la capătul opus al camerei. Împreună, ei strigă Ce este timpul, domnule Wolf?
- Domnul Wolf se întoarce și le spune o oră. Pe măsură ce se întoarce, jucătorii fac atâția pași cât este timpul. Deci, dacă spune că este ora unu, ei fac un pas.
- Domnul Wolf se întoarce din nou cu spatele, iar copiii cer din nou ora. De data aceasta lupul spune încă o oră pentru timpul și jucătorii fac numărul corespunzător de pași.
- Acest lucru continuă până când fie un copil câștigă atingându-l pe spate pe Mr. Wolf, fie Mr. Wolf răspunde spunând Ora cinei în loc de o oră și îi urmărește pe ceilalți jucători.
- Jucătorul care este prins devine Mr. Wolf.


Du-te pește
Materiale:LApachet de cartisau aGo Fish Deck.
Instrucțiuni:
- Împărțiți șase cărți fiecărui jucător.
- Jucătorii se uită la cărțile lor și pun toate perechile pe care le au cu fața în jos pe masă.
- Primul jucător întreabă oricărui alt jucător, Ai un ……, cerând o carte care va face o pereche cu o altă carte pe care o dețin deja.
- Dacă răspunsul este da, jucătorul care răspunde trebuie să predea cardul. Jucătorul care cere apoi își pune perechea cu fața în jos pe masă și pleacă din nou.
- Dacă răspunsul este nu, jucătorul care răspunde spune: Go Fish, iar jucătorul care a întrebat ia o altă carte din pachet.
- Jucătorul din stânga ia apoi o tură.
- Câștigă primul jucător care pune jos toate cărțile.
Variante:
- Continuați să jucați până când rămâne o singură persoană.
Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 5 ani


Skippyroo Cangur
Materiale:Jucători care își cunosc numele reciproc.
Instrucțiuni:
- Jucătorii stau în cerc pe podea și un copil stă în mijloc.
- Copilul din mijloc se ghemuiește ca un cangur și închide ochii.
- Jucătorii din cerc spun: Skippyroo, cangur, moștenind în soarele amiezii, iată că vine un vânător, aleargă, aleargă, aleargă.
- Un adult arată către un copil care trebuie să-l atingă pe Skippyroo pe umăr și spune: Ghici cine te-a prins, Skippyroo?
- Copilul din centru trebuie să ghicească cine i-a prins.
- Dacă ghicesc corect, acea persoană se așează în centru și devine Skippyroo.


Puncte și cutii
Materiale:Pix și hârtie sauFoi Dots And Boxes.
Instrucțiuni:
- Desenați chiar șiruri de puncte pe hârtie.
- Jucătorul 1 trasează o linie între două puncte.
- Jucătorul doi face la fel.
- Când un jucător poate trage o linie între două puncte pentru a face o casetă, își pune inițialele în casetă și ia o altă încercare.
- Câștigă jucătorul cu cele mai multe casete inițiale.


Cuvinte înghețate
Materiale: Litere de baie cu spumăși genți Ziploc.
Instrucțiuni:
- Înainte de timp, înghețați fiecare dintre literele de baie de spumă în apă într-o pungă Ziploc.
- Pune toate pungile congelate într-un vas.
- Fiecare jucător scoate o pungă și folosește o lingură pentru a scoate scrisoarea din gheață.
- Câștigă prima persoană care a scris un cuvânt de patru litere cu literele decongelate.
Variante:
- Folosiți mai multe seturi de litere și alegeți un cuvânt pe care toată lumea trebuie să-l scrie.


Jocuri de masă clasice pentru copii mici
Motivul pentru care unele jocuri de societate devin clasice este simplu - oamenilor le place să le joace. Acestea sunt câteva dintre cele mai bune alegeri de jocuri de societate pentru cei sub 7 ani.
- Monopol pentru juniori— aceasta este o versiune mai puțin intensă și mai rapidă a jocului pentru adulți.
- Tobogane Și Scări.
- Taramul dulciurilor.
- Conectați 4.
- Ochiul L-a găsit.


Cine este copilul?
Materiale:Fotografii cu membri ai familiei sau prieteni când erau bebeluși.
Instrucțiuni:
- Întindeți fotografiile bebelușului, cu fața în jos.
- Primul jucător alege o fotografie și trebuie să ghicească cine este persoana respectivă.
- Dacă ghicesc corect, păstrează fotografia. Dacă nu, ei plasează fotografia, cu fața în jos, în spate de unde a venit.
- Câștigătorul este persoana cu cele mai multe fotografii la sfârșitul jocului.
Variante:
- Pentru copiii mai mari, folosiți fotografii cu bebeluși ale celebrităților sau ale altor persoane celebre.


Bile în cupe
Materiale: Pahare de hârtie, șimingi de ping-pong și palete.
Instrucțiuni:
- Lipiți pahare de hârtie, cu capătul deschis, în puncte aleatorii din jurul camerei, asigurați-vă că le plasați la diferite înălțimi.
- Fiecare copil încearcă pe rând să lovească o minge de ping-pong într-o ceașcă.
- O minge într-o cupă câștigă acel jucător un punct.
- Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.
Variante:
- Jucătorii stau la o cană până când primesc o minge și apoi trec la următoarea cupă. Câștigă cel mai rapid jucător care obține mingi în fiecare cupă.


Rachete de paie
Materiale:Paie, hârtie și pixuri.
Instrucțiuni:
- Fiecare copil primește un pai și o hârtie tăiată în triunghiuri.
- Ondulează triunghiurile în jur, astfel încât să arate ca pălării mici, înguste, conice.
- Decorați conurile.
- Pune un con pe capătul paiului și suflă pentru a-ți lansa racheta.
Variante:
- Puneți pe toți să stea în spatele unei linii. Câștigătorul este cel a cărui rachetă merge cel mai departe.
- Stați în spatele unei linii și lipiți ținte pe podea. Cine atinge cele mai multe ținte câștigă.


Crush The Cups
Materiale:Pahare și paie de hârtie.
Instrucțiuni:
- Lipiți o linie de pornire la un capăt al mesei și un obiectiv dreptunghiular la celălalt.
- Jucătorii trebuie să sufle un pahar de hârtie răsturnat de la linia de start până la poartă.
- Prima persoană care introduce trei căni în gol, sau orice alt număr de căni pe care îl alegeți, va zdrobi cupele.


Poveste Povestea
Materiale:Acest joc necesită doar jucători.
Instrucțiuni:
- Un jucător este ales pentru a începe.
- Jucătorul respectiv începe cu orice gen de apoveste ca de groază, dramă sau acțiune, cu o propoziție care începe cu litera A.
- Următorul jucător continuă povestea, dar trebuie să își înceapă propoziția cu un cuvânt care începe cu litera B.
- Următorul jucător își începe propoziția cu C și așa mai departe.
- Dacă un jucător ezită când îi vine rândul sau spune Um, este eliminat.


Pescuitul cu magnet
Materiale: Baghete magnetice și magnețisi premii.
Instrucțiuni:
- Lipiți în siguranță magneții mici pe premiile aleatoare, apoi înfășurați premiile într-un strat de hârtie.
- Lipiți o zonă pe podea pentru a servi drept iaz cu pești.
- Aruncă toate premiile împachetate în iazul cu pești.
- Dați fiecărui copil o baghetă și lăsați-i să pescuiască pentru premii.
Variație:
- Pescarii trebuie să-și țină undița între dinți și să pescuiască cu mâinile la spate.


Merg la bunici
Materiale:Doar jucătorii.
Instrucțiuni:
- Primul jucător spune, mă duc la casa bunicii și iau un... și apoi spune un articol care începe cu A.
- Următorul jucător îi ia rândul și spune: Mă duc la casa bunicii și iau un... Ei repetă elementul pe care îl spune primul jucător și adaugă unul dintre ei, începând cu B.
- Jocul continuă până când cineva face o greșeală.


Viața unui insectă
Materiale:Zaruri și pixuri de hârtie.
Instrucțiuni:
- O parte diferită a corpului bug-ului este alocată fiecăruia dintre numerele unui zar. Utilizați capul, corpul, piciorul, coada, antena și ochii.
- Fiecare jucător are un pix și hârtie.
- Jucătorii aruncă zarurile pe rând.
- Ei desenează partea corpului care corespunde cu numărul pe care îl rostogolesc.
- Jucătorii au nevoie de șase picioare, doi ochi, două antene, un corp, un cap și o coadă.
- Primul jucător care își completează bug-ul câștigă.


Muntele Făinii
Materiale:Făină șidouă premii comestibile.
Instrucțiuni:
- Turnați făina într-un castron mare, împreună cu un premiu.
- Compactați făina și răsturnați-o pe o suprafață plană.
- Echilibrează ușor un premiu pe vârful muntelui.
- Fiecare copil taie pe rând o felie de munte.
- Dacă premiul de deasupra cade, ei sunt scoși. Înlocuiește premiul.
- Când rămâne un singur jucător, trebuie să găsească premiul al doilea în făină, cu mâinile la spate.


Cursa uimitoare
Materiale: Cărți de labirinturisau labirinturi imprimate, pixuri, o pălărie, eșarfă și mănuși pentru fiecare jucător.
Instrucțiuni:
- Fiecărui jucător i se dă o copie a aceleiași cărți labirinturi sau cinci tipărite labirinturi. Articolele vestimentare sunt puse într-o grămadă mare la capătul opus al camerei.
- Cronometrul strigă Go! iar copiii încep să-și croiască drum prin labirint.
- Când ajung la capătul unui labirint, copilul aleargă la grămada de haine, selectează un articol, îl îmbracă și aleargă înapoi în labirinturile lor.
- Câștigă primul jucător care finalizează al cincilea labirint.


Șarade
Materiale:Pix și hârtie.
Instrucțiuni:
- Înainte de a începe jocul, notați mai multe cuvinte sau fraze pe bucăți separate de hârtie. Îndoiți bucățile de hârtie și aruncați-le într-o oală. Dacă aveți nevoie de inspirație, consultați-neșarade post pentru idei.
- Un jucător scoate o bucată de hârtie din pot și trebuie să mimeze cuvântul sau fraza celorlalți jucători.
- Cine primește cuvântul preia și mimează cuvântul următor.
Variante:
- Joacă în echipe și cronometra mima. Dacă echipa jucătorului ghicește corect cuvântul înainte de expirarea timpului, primește un punct. Dacă nu primesc cuvântul la timp, cealaltă echipă ghicește și, dacă au dreptate, primesc punctul.
- Achiziționați un prefabricatjoc șarade.


Războaiele șosetelor
Materiale:O mulțime de șosete.
Instrucțiuni:
- Împărțiți pe toți în două echipe.
- Pune o linie în centrul camerei și pune câte o echipă de fiecare parte.
- Ridicați șosete și puneți un număr egal de șosete pe fiecare parte.
- Setați un cronometru, iar jucătorii trebuie să-și arunce șosetele pe partea celeilalte echipe a camerei.
- Când cronometrul se stinge, jucătorii se opresc și care echipă are cei mai puțini șosete de partea lor, câștigă.
Variante:
- Nu folosiți un cronometru. În schimb, prima echipă care își aduce toate șosetele pe cealaltă parte câștigă.
- Utilizați bile șifonate de ziar sau jucării umplute în loc de șosete.


Lanțuri de mișcare
Materiale:Tot ce ai nevoie sunt jucători.
Instrucțiuni:
- Un jucător face o mișcare aleatorie, cum ar fi un salt sau un val.
- Următorul jucător face aceeași mișcare, apoi adaugă una dintre ele.
- Al treilea jucător face prima, apoi a doua mișcare și adaugă una dintre ele și așa mai departe.
- Primul jucător care a greșit lanțul este eliminat.
Variante:
- Limitați tipurile de mișcări care pot fi efectuate, implementând reguli precum nu puteți adăuga o mișcare cu mâna stângă.
- Mai degrabă decât persoana din stânga să urmeze următoarea, cel care face mișcare nominalizează un alt jucător la întâmplare.


Întoarceți-l, cu clopotele pornite
Materiale:O bandă la ochi pentru fiecare jucător și uniiclopoței la încheietura mâinii.
Instrucțiuni:
- Fiecare jucător, cu excepția unuia, este legat la ochi.
- Ultimul jucător are clopoței atașați la încheieturi și glezne.
- Jucătorii legați la ochi trebuie să-l prindă.
- Când un jucător îl prinde, își predă legarea la ochi și are clopotele atașați și continuă.


Jocul Ciocolatei
Materiale: Baton mare de ciocolată, cuțit și furculiță, mănuși, pălărie, eșarfă și o matriță.
Instrucțiuni:
- Desfaceți tableta de ciocolată și puneți-o pe o tavă sau o farfurie mare, împreună cu cuțitul și furculița.
- Toți stau în cerc, cu ciocolata în centru.
- Prima persoană aruncă zarul.
- Dacă primesc un șase, merg în centrul cercului, își pun pălăria, eșarfa și mănușile și încep să mănânce ciocolata cu cuțitul și furculița.
- Dacă nu aruncă un șase, acea persoană trece zarul următorului jucător, care apoi aruncă și așa mai departe.
- De fiecare dată când cineva aruncă un șase, acesta intră în centru și ia locul celui care mănâncă, care apoi merge să se așeze din nou.
Variante:
- Folosește mănuși în loc de mănuși, ceea ce îngreunează consumul de ciocolată.
Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 6 ani


Cap sau pajură
Materiale:Jucători și o monedă.
Instrucțiuni:
- O persoană este aruncătorul de monede.
- Toți ceilalți își pun mâinile fie pe cap, fie pe fund.
- Moneda este aruncată și dacă aterizează cu capul sus, toată lumea cu mâinile pe fund se așează.
- Dacă moneda aterizează coada în sus, toată lumea cu mâinile deasupra capului se așează.
- Continuați până când au mai rămas doar doi jucători.
- Trebuie să alegeți capete și coada.
- Ultima persoană care stă în picioare, câștigă.


Pictionar
Materiale:Pix sau creion și hârtie.
Instrucțiuni:
- Scrieți numele unor obiecte aleatorii, cum ar fi pisica sau cărțile, pe bucăți de hârtie, pliați-le și aruncați-le într-o oală.
- Un jucător desenează o foaie de hârtie care listează elementul pentru ca alți jucători să-l ghicească. Sertarul nu trebuie să vorbească.
- Jucătorul care ghicește corect devine sertar.
Variante:
- Folosiți cuvinte sau expresii mai dificile pentru copiii mai mari.
- UtilizarePictionarsauAerul Pictionary.


Cine sunt?
Materiale:Pix și hârtie.
Instrucțiuni:
- Scrieți numele personajelor individuale de desene animate pe bucăți separate de hârtie și aruncați bucățile într-o oală.
- Un jucător scoate o bucată de hârtie, dar nu o citește.
- Ei țin hârtia pe frunte pentru ca ceilalți jucători să o poată citi.
- Jucătorul pune întrebări pentru a încerca să-și dea seama cine este persoana de pe bucata sa de hârtie.
- Întrebările pot avea doar răspunsuri da sau nu.
Variante:
- Folosiți oameni celebri, figuri istorice, personaje fictive, celebrități sau alte persoane.
- JoacaGhici cine?


La vedere
Materiale:Obiecte aleatorii sau favoruri de petrecere.
Instrucțiuni:
- Țineți un obiect pentru a fi ascuns în cameră.
- Toți jucătorii, cu excepția unui, părăsesc camera în timp ce ultima persoană ascunde obiectul.
- Trucul este că cel puțin o parte a obiectului trebuie să fie la vedere.
- Toți ceilalți se întorc în cameră și caută obiectul.
- Câștigătorul este prima persoană care găsește obiectul. Acea persoană devine atunci ascunzatorul.
Variante:
- Faceți fotografii cu o serie de obiecte și imprimați imaginile și ascundeți toate elementele în timp ce toți copiii sunt afară din cameră. Așezați imaginile cu fața în jos și puneți-le pe copii să întoarcă câte o fotografie și să vâneze acel obiect. Cine găsește obiectul, îl păstrează.


Memorie
Materiale:Hârtie și creion pentru fiecare persoană, obiecte mici aleatorii, o tavă sau farfurie și un prosop.
Instrucțiuni:
- Umpleți o tavă sau o farfurie cu articole mici aleatorii.
- Toată lumea se uită la tavă timp de un minut și apoi este acoperită cu un prosop.
- Toată lumea notează câte obiecte își poate aminti.
- Câștigătorul este persoana care își amintește cele mai multe lucruri, corect.
Variante:
- Jucătorii primesc un punct pentru fiecare articol corect și pierd un punct pentru un articol incorect.
- Copiii mai mici potdesenați articolele pe orice pânzăei nu pot scrie.
Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 7 ani


Figură cu expresie serioasă
Materiale:Jucători, pix și hârtie.
Instrucțiuni:
- Toți jucătorii scriu fraze amuzante sau stupide pe bucăți de hârtie și le aruncă într-o oală.
- Un jucător este și stă în centru.
- Ceilalți jucători trag pe rând o foaie de hârtie din oală și o citesc jucătorului care este.
- Cine îl face să râdă preia ca persoană din centru.
Variante:
- Oricine este, stă cu gura plină de apă. Dacă râd, persoana care i-a făcut să râdă se îmbibă.


Rabatare
Materiale:Mai multe benzi de hârtie, pixuri și creioane.
Instrucțiuni:
- Dați fiecărui copil o fâșie de hârtie și rugați-i să deseneze un cap în partea de sus.
- Fiecare copil pliază hârtia astfel încât capul pe care l-a desenat să nu poată fi văzut, dar două linii care să arate unde este gâtul ar trebui să rămână vizibile.
- Copiii își dau hârtia către următoarea persoană care apoi trage corpul la nivelul taliei.
- Ei pliază hârtia, lăsând doar două linii pentru a arăta lățimea taliei. Hârtia este apoi transmisă următoarei persoane, care desenează restul figurii.
- Hârtia este predată din nou următoarei persoane care o desfășoară pentru a dezvălui întreaga figură.


Parteneri de desen
Materiale:Pixuri, hârtie și o pungă cu obiecte mici aleatorii.
Instrucțiuni:
- Un copil stă cu spatele la ceilalți.
- Copilul ia un articol din geantă, asigurându-se că nu va lăsa pe nimeni altcineva să-l vadă.
- Apoi descriu elementul și toți ceilalți desenează cum cred ei că arată elementul.
- Primul copil arată articolul și grupul decide cine are cea mai precisă imagine și acea persoană câștigă.


Prindere în talie
Materiale:LAgăleatăpentru fiecare jucător șibomboane.
Instrucțiuni:
- Jucătorii sunt așezați în perechi.
- O persoană are o găleată legată în jurul taliei.
- Cealaltă persoană aruncă bomboane și prima persoană trebuie să le prindă în găleată, fără să-și folosească mâinile.
Variante:
- Folosiți bomboane vrac și aruncați pumni.
- În loc de bomboane, folosește jucării mici.


Inițiale
Materiale:Pix și hârtie pentru fiecare jucător și un cronometru.
Instrucțiuni:
- O singură persoană este.
- Ei strigă prima inițială a al doilea nume.
- Toată lumea are apoi o perioadă predeterminată de timp pentru a scrie cât mai multe cuvinte se poate gândi să înceapă cu acea scrisoare.
- Când cronometrul se stinge, oricine are un cuvânt pe care nimeni altcineva nu îl are primește un punct. Persoana cu cele mai unice cuvinte câștigă.
Variante:
- În loc de cuvinte, noti animale, păsări sau orice altceva alegi, începând cu acea literă.


Pretul este corect
Materiale:Chitanțe sau pixuri și fișe.
Instrucțiuni:
- Creează-ți propria versiune de The Price Is Right.
- Notați costul unui număr de articole pe bucăți separate de carton.
- Adăugați niște prețuri false suplimentare ca heringi roșii.
- Primul jucător pune prețurile pe care le consideră corecte pe articole.
- Când au terminat, le spui dacă au prețuri corecte.
- Dacă nu sunt toate corecte, acel jucător se așează și următorul jucător încearcă.
- Primul care le obține pe toate corect câștigă.
Variante:
- Când cineva obține un preț corect, păstrează acel articol.


Două adevăruri și o minciună
Materiale:Doar jucătorii.
Instrucțiuni:
- Un jucător este și ei fac trei declarații. Două dintre ele trebuie să fie adevăruri, iar al treilea trebuie să fie o minciună.
- Ceilalți jucători îi pun pe rând o întrebare.
- După ce au răspuns, jucătorul ghicește care afirmație este o minciună.
- Dacă înțeleg bine, jucătorul devine.
- Dacă înțeleg greșit, următorul jucător ia o tură.
Variante:
- Împărțiți jucătorii în două echipe. Un jucător dintr-o echipă vorbește, cealaltă echipă pune întrebări și ghicește care afirmație este adevărul. Un răspuns corect aduce echipei un punct, în timp ce un răspuns incorect oferă celeilalte echipe un punct.
Jocuri de interior pentru copii cu vârsta peste 8 ani


Testeri de gust
Asigurați-vă că verificați dacă există alergii alimentare ale tuturor jucătorilor înainte de a începe acest joc.
Materiale:O legătură la ochi și alimente aleatorii din bucătărie.
Instrucțiuni:
- O persoană este legată la ochi, iar ceilalți jucători merg la bucătărie să aleagă o mâncare.
- Jucătorii se întorc și îi oferă jucătorului legat la ochi să guste din mâncare.
- Dacă jucătorul înțelege bine, el desemnează pe altcineva ca degustător.
- Pot fi acordate puncte pentru fiecare răspuns corect sau puteți juca doar pentru distracție.
Variante:
- Degustătorul are, de asemenea, un cuier pe nas, astfel încât să nu existe indicii de la mirosul mâncării.


Crimă în întuneric
Materiale:Jucători și o cameră întunecată.
Instrucțiuni:
- O persoană este nominalizată ca detectiv și părăsesc camera.
- Toți ceilalți stau în cerc cu ochii închiși.
- Un adult lovește un jucător pe umăr și devin criminalul.
- Cu detectivul încă în afara camerei, toți ceilalți jucători se ridică și se mișcă în întuneric.
- Criminalul bate un alt jucător pe umăr. Jucătorul respectiv țipă și cade la podea.
- După un număr de zece, luminile se aprind și detectivul intră.
- Detectivul pune întrebări pentru a afla cine este criminalul, dar numai criminalul poate minți.
- Când detectivul crede că știe cine este, îl arestează pe criminal.


Nume acea melodie
Materiale:Pixuri și hârtie.
Instrucțiuni:
- O singură persoană este și ei notează numele a cinci cântece, fără să lase pe nimeni să vadă.
- Persoana care este apoi fredonează sau face gargară melodia pentru ceilalți jucători.
- Ceilalți jucători notează ce cred ei că este melodia.
- Dezvăluie titlurile corecte ale melodiilor și câștigă persoana cu cele mai multe răspunsuri corecte.
Bucurați-vă
Jocurile de interior pot fi distractive pentru zilele reci, ploioase sau cu zăpadă.
De asemenea, sunt fabuloase pentru ziua jocurilor de familie.
Joacă unul sau mai multe și ai propriile jocuri olimpice acasă. Singurul lucru pe care trebuie să-l faci este să te distrezi pentru că copiii tăi o vor face și probabil că îți vor cerejoaca mai multe jocuricu ei.