Cele Mai Bune Nume Pentru Copii

48 de jocuri clasice de petrecere pentru copii

Copii care râd și joacă jocuri clasice de petrecere împreună

Este simplu să răspunzi da când ești întrebat: Pot să organizez o petrecere? dar mult mai dificil să ții un grup de copii supraexcitați și agitați fericiți și distrați pentru câteva ore.

Nu te teme. Echipa de aici de la Mom Loves Best s-a reunit pentru a alcătui o listă de 48 de jocuri de petrecere clasice pentru copii de toate vârstele, interesele și temperamentele.

Avem jocuri în interior și în aer liber, jocuri competitive și cooperative și jocuri pentru fiecare grupă de vârstă, de la copii mici până la adolescenți. Aveți încredere în noi - veți găsi aici ceva care să vă facă petrecerea memorabilă - într-un sens bun, desigur.

Cuprins

Jocuri clasice de petrecere în interior pentru copii

Pictograma Jocuri clasice de petrecere în interior pentru copiiPictograma Jocuri clasice de petrecere în interior pentru copii

Aceste jocuri îi vor menține pe copii implicați atunci când petrec înăuntru.

Urmăriți pictograma liderul meuUrmăriți pictograma liderul meu

Urmărește-mi liderul

Alegeți o persoană care să fie lider. Liderul se mișcă, făcând gesturi și mișcări diferite în timp ce alți jucători copiază. Dacă cineva face un gest greșit, refuză să-l urmeze sau pur și simplu rămâne prea mult în urmă, este eliminat.

Ultima persoană care iese va fi următorul lider.

Vânează icoana degetaruluiVânează icoana degetarului

Vânează Degetarul

Un adult le arată jucătorilor un obiect mic înainte de a merge într-o altă cameră pentru a-l ascunde.

Copiii trebuie să găsească obiectul, iar persoana care o face câștigă un mic premiu. Dacă toată lumea îi place acest joc, găsitorul poate deveni ascunzișul, iar tu poți merge pentru mai multe runde.

Icoana SardineIcoana Sardine

Sardine

O persoană se ascunde în timp ce ceilalți jucători numără până la 50. Apoi, jucătorii se despart pentru a încerca să găsească ascunzătorul. Când un jucător găsește ascunzătorul, nu strigă nimănui. În schimb, trebuie să intre în liniște în ascunzătoare cu ascunzătorul.

Cea mai amuzantă parte a acestui joc este că toată lumea încearcă să se strecoare în aceeași ascunzătoare și încearcă din răsputeri să nu chicotească și să dea ascunzătoarea.

Pictograma Scaune muzicalePictograma Scaune muzicale

Scaune muzicale

Așezați un scaun mai puțin decât sunt jucători. Porniți puțină muzică și rugați-i pe jucători să danseze pe exteriorul scaunelor. Opriți muzica brusc și, când muzica se aude, jucătorii trebuie să stea fiecare pe un scaun. Persoana rămasă în picioare este afară.

Scoateți un scaun și începeți din nou. Persoana de pe ultimul scaun câștigă.

Top Tip

Puneți-l pe persoana responsabilă cu suportul de muzică cu spatele la scaune. În acest fel, jucătorii nu își vor observa mișcările înainte de a opri muzica și de a câștiga un avantaj față de ceilalți jucători.

Pictograma cartofi fierbințiPictograma cartofi fierbinți

Cartof fierbinte

Jucătorii stau în cerc, cu o persoană ținând o minge - cartoful. Redați puțină muzică și rugați jucătorii să treacă mingea celui din dreapta lor cât mai repede posibil. Dacă un jucător scăpă mingea sau este persoana care ține mingea când muzica se oprește, este eliminat.

Puteți avea, de asemenea, un judecător adult care urmărește jucătorii, iar dacă cineva ține mingea prea mult timp, este eliminat.

Icoana CharadesIcoana Charades

Șarade

Luați mai multe bucăți mici de hârtie și scrieți titlul unei cărți, cântec, film, emisiune TV, animal, personaj etc., pe fiecare. Îndoiți bucățile și puneți-le într-un castron.

Un jucător ia o bucată de hârtie și acționează ceea ce este scris pe ea, în timp ce ceilalți jucători încearcă să ghicească ce este pe hârtie. Persoana care o este nu poate vorbi sau scoate sunete în timp ce acționează. Prima persoană care ghicește corect câștigă un premiu și/sau îl devine.

Treceți pictograma coletuluiTreceți pictograma coletului

Treci coletul

Înfășurați un mic premiu de petrecere într-o hârtie. Adăugați straturi suplimentare, unul câte unul, până când aveți un cadou mai mare. Puteți ascunde un mic cadou sau o bomboană între fiecare strat.

Jucătorii stau în cerc, dând cadoul persoanei din stânga lor în timp ce un adult cântă muzică. Când muzica se oprește, persoana care ține coletul poate îndepărta un strat. Jocul continuă până când cineva desface ultimul strat și câștigă premiul.

Pictograma statui muzicalePictograma statui muzicale

Statui muzicale

Toată lumea dansează în centrul sălii și trebuie să stea nemișcată când muzica este oprită. Dacă cineva se mișcă în timp ce muzica este oprită, este scos. Ultimul jucător rămas în picioare câștigă.

Salutări, O, Mare IcoanăSalutări, O, Mare Icoană

Salutări, Oh Mare

Puneți jucătorii să stea într-un cerc. O singură persoană este și stă legat la ochi în mijlocul cercului. Acest jucător se învârte de câteva ori, apoi arată cu degetul. Persoana către care arată se ridică la jucătorul din mijlocul cercului și își strâng mâna.

Jucătorul IT spune: Salutări, oh, Mare. Ce mai faci? Celălalt jucător trebuie să răspundă în timp ce încearcă să-și ascundă vocea. Dacă jucătorul it ghicește corect jucătorul, schimbă locurile și jocul începe din nou. Dacă ghicesc greșit, persoana pe care a ales-o devine totuși, dar primul ghicitor este eliminat.

Jocuri clasice de petrecere în aer liber pentru copii

Pictograma Jocuri clasice de petrecere în aer liber pentru copiiPictograma Jocuri clasice de petrecere în aer liber pentru copii

Aceste jocuri clasice de petrecere vor oferi o mulțime de divertisment afară.

Pictograma Curselor de saciPictograma Curselor de saci

Curse de saci

Stabiliți o linie de start și de sosire și puneți-i pe copii să se alinieze în timp ce stau în saci de pânză sau în fețe de pernă. Ei trebuie apoi să sară până la linia de sosire fără să iasă din sac sau să cadă. Primul jucător care ajunge la linia de sosire este câștigătorul.

Pictogramă de curse de roabăPictogramă de curse de roabă

Curse de roabă

Puneți copiii în perechi, având grijă să vă asigurați că ambele au aproximativ aceeași dimensiune și greutate.

Perechile se aliniază în spatele liniei de start, iar o persoană își pune mâinile în jos pe iarbă. A doua persoană ridică picioarele primului jucător, iar cineva strigă: Du-te! Jucătorul unu merge apoi cu mâinile până la linia de sosire, cu jucătorul doi ținând picioarele ridicate ca o roabă. Prima echipă de peste linia de sosire câștigă cursa.

Pictograma cursei cu ouă și lingurăPictograma cursei cu ouă și lingură

Cursa de ouă și linguri

Fiecare copil are o lingură și un ou pentru a se echilibra pe el. Ei trebuie să concureze de la început până la sfârșit fără să-și piardă oul. Dacă cineva își scapă oul, trebuie să se întoarcă la început și să înceapă din nou.

Pictogramă cursă cu trei picioarePictogramă cursă cu trei picioare

Cursa cu trei picioare

Îmbinați copiii și puneți-i să stea unul lângă celălalt. Legați piciorul drept al unui copil de piciorul stâng al celuilalt și puneți echipele să alerge până la final. Cu cât legați copiii mai aproape de gleznă, cu atât este mai dificil să alergați.

Pictograma LimboPictograma Limbo

Depozit de vechituri

Puneți două scaune cu spatele îndreptat unul spre celălalt și echilibrați un mop sau o mătură în partea de sus. Copiii se aplecă pe spate cu fața în sus pentru a merge pe sub mătură. Dacă cineva atinge sau doboară bastonul, este afară.

Puneți mânerul măturii mai jos pentru fiecare rundă, iar ultima persoană care l-a atins sau a doborât-o câștigă.

Pictograma Quick BitePictograma Quick Bite

Muşcătură rapidă

Atârnă câte un aliment pentru fiecare jucător de o bucată de sfoară. Rugați jucătorii să se alinieze cu mâinile la spate.

Când strigi Go, copiii trebuie să mănânce mâncarea fără să-l atingă. Prima persoană care își termină mâncarea câștigă.

Notă de siguranță

Acest joc nu este potrivit pentru copiii mai mici care pot fi în pericol de sufocare.

Pictograma Keepie UppiePictograma Keepie Uppie

Keepie Uppie

Oferă fiecărui copil un balon umflat. Ei trebuie să țină balonul în aer fără să-și folosească mâinile. Dacă balonul atinge podeaua, ei sunt afară. Ultima persoană care iese este câștigătoarea.

SPUD! PictogramăSPUD! Pictogramă

SPUD!

Persoana care este aceasta stă în centrul unui cerc format din ceilalți copii. Aruncă mingea în aer și strigă un nume. Acea persoană trebuie să prindă mingea în timp ce toți ceilalți fug.

Când prind mingea, copilul strigă SPUD! și toată lumea se oprește din alergat. Copilul aruncă apoi mingea și încearcă să lovească pe cineva. Dacă aruncătorul ratează acea persoană, ea este eliminată. Dacă o lovesc pe persoana pe care o ținteau, acea persoană este afară.

Pictogramă aruncare găleatăPictogramă aruncare găleată

Aruncare găleată

Împărțiți copiii în echipe egale.

Jucătorii se aliniază, iar persoana din față aruncă un sac de fasole către o găleată. Dacă pun beanbag-ul în găleată, aleargă în spatele firului. Următoarea persoană din rând îi ia rândul. Oricine ratează trebuie să încerce în continuare până când marchează un gol.

Câștigă echipa care aduce din nou prima persoană în față.

Jocuri clasice de petrecere pentru copii de 5 ani

Jocuri clasice de petrecere pentru copii de 5 aniJocuri clasice de petrecere pentru copii de 5 ani

Acestea sunt cele mai bune jocuri de petrecere clasice pentru copiii de cinci ani.

Pictograma vânătoare de comoriPictograma vânătoare de comori

Vanatoare de comori

Creați un set de indicii ascunse, fiecare indiciu ducând la următorul. Începeți vânătoarea împărtășind primul indiciu tuturor.

Ascundeți un premiu pe care toată lumea îl poate împărtăși la sfârșitul vânătorii.

Pictograma Pașii buniciiPictograma Pașii bunicii

Pașii bunicii

Alege un copil care să fie bunica și pune-l să stea la un capăt al zonei, cu spatele la toți ceilalți. Toți ceilalți se aliniază la celălalt capăt și înaintează încet, încercând să nu facă niciun zgomot.

Fie când aud un zgomot, fie la întâmplare, bunica se întoarce, iar jucătorii îngheață. Dacă bunica prinde pe cineva în mișcare, este plecat. Câștigătorul este ultimul jucător care este încă în sau primul jucător care o atinge pe bunica.

Pictograma Leilor DormițiPictograma Leilor Dormiți

Leii adormiți

Un jucător este, iar ceilalți sunt lei. Leii stau întinși pe podea, iar jucătorul it se mișcă printre lei, căutând pe cineva care se mișcă. Persoana care este trebuie să încerce să-i facă pe lei să se miște, dar nu poate să-i atingă. Dacă văd un leu în mișcare, leul este afară. Ultimul leu rămas este câștigătorul.

Pictograma jocului lui KimPictograma jocului lui Kim

Jocul lui Kim

Așezați mai multe obiecte mici pe o masă și puneți o cârpă deasupra lor. Adunați copiii în jurul mesei, îndepărtați materialul și acordați-le un minut să se uite la obiecte înainte de a înlocui materialul.

Oferă fiecărui copil un creion și hârtie pentru a nota câte articole își pot aminti. Dacă aveți copii mai mici, asociați-i cu cineva mai mare care poate scrie pentru ei.

Câștigătorul este jucătorul sau echipa cu cele mai multe elemente corecte.

Icoana PinataIcoana Pinata

pinata

Cumpărați o piñata sau creați-vă propria folosind hârtie mache, un balon, un ou mare de plastic gol sau un alt recipient gol similar care poate fi distrus cu puțină forță. Umple-l cu bomboane sau jucării mici și atârnă-l de un copac. Rugați copiii să-l lovească pe rând cu un băț până când sparge. Copiii se pot lupta apoi să strângă cât mai multe bomboane până când totul dispare.

Lipiți coada pe icoana măgaruluiLipiți coada pe icoana măgarului

Lipește coada pe măgar

Atârnă o poză cu un măgar pe perete. Legați la ochi un jucător și înmânați-i coada măgarului cu niște Blu Tac atașat la capăt. Cereți-i să prindă coada pe măgar și marcați unde lipesc coada cu un autocolant. Când toată lumea a avut o tură, câștigătorul este persoana al cărei autocolant este cel mai aproape de locul unde ar trebui să fie coada.

Pictograma la vederePictograma la vedere

La vedere

Așezați un articol mic și simplu, cum ar fi un ban, un zar sau un buton la vedere. Spuneți tuturor ce obiect este ascuns în cameră și puneți-le să caute pentru a-l găsi. Persoana care o găsește este câștigătoare.

Este mult mai distractiv decât pare, deoarece este înșelător de dificil să găsești un obiect la vedere.

Ce animal sunt? PictogramăCe animal sunt? Pictogramă

Ce animal sunt?

Scrieți numele diferitelor animale pe bucăți de hârtie, pliați-le și aruncați-le într-un castron. Copiii aleg pe rând o bucată de hârtie și își joacă animalul pentru ca alți oameni să-l ghicească. Cu toate acestea, nu trebuie să scoată niciun sunet. Când cineva ghicește animalul, ia o tură.

Dacă nu toți copiii pot citi, desenați animalele pe hârtie.

Legați icoana șirLegați icoana șir

Leagă sfoara

Tăiați cinci bucăți de sfoară pentru fiecare jucător, dar fă-le pe toate lungimile aleatorii. Ascundeți piesele, lăsând o bucată mică de sfoară vizibilă, astfel încât să nu fie prea dificil.

Jucătorii vânează sfoara, leagă toate piesele pe care le găsesc împreună, iar jucătorul cu cea mai lungă bucată de fire la final câștigă.

Pictograma Mai fierbinte/mai recePictograma Mai fierbinte/mai rece

Mai fierbinte/mai rece

Ascundeți un premiu și puneți-le pe copii să-l găsească, spunându-le mai cald sau mai rece pentru a indica cât de aproape sunt. Când cineva câștigă, păstrează premiul și îl ascunde pe următorul.

Jocuri de petrecere pentru adolescenți

Icon Jocuri de petrecere pentru adolescențiIcon Jocuri de petrecere pentru adolescenți

Tweens adoră aceste jocuri clasice de petrecere.

Pictograma TelefonPictograma Telefon

Telefon

Toată lumea se așează într-un cerc, iar primul jucător îi șoptește numele unei cărți, film sau cântec persoanei din dreapta lor. Acea persoană îi șoptește următorul jucător și așa mai departe, până ajunge la ultimul jucător, care spune cuvântul sau fraza cu voce tare.

Nu există câștigători și este distractiv să auzi cum sună fraza secretă la sfârșit.

Găsiți pictograma partenerului dvsGăsiți pictograma partenerului dvs

Găsește-ți partenerul

Scrieți numele perechilor celebre pe notele Post-It, câte un nume pentru fiecare bilet. În funcție de interesele adolescenților, acestea ar putea fi lucruri precum Lilo și Stitch, Batman și Robin sau Beyoncé și Jay-Z.

Lipește o notă pe fruntea fiecărui jucător și trimite-i să-și găsească partenerul. Jucătorii nu pot citi numele cu voce tare, dar pot vorbi.

Pictoață Porcușor Picțot PictogramăPictoață Porcușor Picțot Pictogramă

Scârțâit Piggy Scârțâit

Aproape toată lumea sta într-un cerc. O persoană este legată la ochi, se învârte în centrul cercului, apoi se așează pe genunchiul unui jucător și spune: Squeak Piggy Squeak. Acea persoană trebuie să scârțâie ca un porc, dar să nu dea de la sine cine este.

Dacă persoana legată la ochi ghicește corect, schimbă locurile; dacă nu, se întorc în centru și încearcă din nou.

Cum e a ta? PictogramăCum e a ta? Pictogramă

Cum e a ta?

O persoană iese din cameră, iar ceilalți jucători decid asupra unui element sau atribut fizic. Ar putea fi păr, pantofi, cercei, orice au toți jucătorii.

Jucătorul se întoarce și începe să-i întrebe pe oameni: Ce este al tău? Jucătorii răspund cu lucruri cum ar fi scurte și maro, pânză, dangly sau ceva similar pentru a le descrie pe ale lor. Jucătorul trebuie să ghicească despre ce vorbește toată lumea.

Răspunsurile trebuie să fie corecte, dar nu trebuie să fie evidente. Dacă ghicesc corect după un răspuns, acel jucător devine acesta și iese afară în timp ce toată lumea alege altceva.

Pictograma față dreaptăPictograma față dreaptă

Figură cu expresie serioasă

Un jucător este Joker și trebuiefă-i pe ceilalți să râdăfără a le atinge. Dacă râzi, ești afară. Ultima persoană cu fața dreaptă este câștigătoare.

Cel mai probabil să fie pictogramaCel mai probabil să fie pictograma

Cel mai probabil

Pune întrebări precum Cine este cel mai probabil să devină celebru? și cereți tuturor să noteze numele unui jucător din sală care se potrivește cel mai bine cu întrebarea. După fiecare întrebare, numărați voturile. Cine primește cele mai multe voturi este cel mai probabil. Toți cei care au votat pentru acea persoană primesc un punct.

Persoana cu cele mai multe puncte câștigă.

Tăiați pictograma de ciocolatăTăiați pictograma de ciocolată

Tăiați ciocolata

Pe o tavă așezați un baton de ciocolată mare, desfăcut, un cuțit și o furculiță și o legătură la ochi. Jucătorii aruncă zarurile pe rând, iar când cineva primește un șase, își pun legarea la ochi și încep să mănânce ciocolata cu cuțitul și furculița.

Alți jucători continuă să arunce zarurile până când altcineva primește șase, apoi devin mâncătorii de ciocolată. Joacă până când fie ciocolata dispare, fie toată lumea are o tură.

Pictograma Minut pentru a câștigaPictograma Minut pentru a câștiga

Minut pentru a câștiga

Alegeți o varietate a noastrăMinute pentru a câștiga jocurile, și organizați un Minut pentru a câștiga Jocurile Olimpice cu premii pentru câștigătorii fiecărui joc.

Pictograma Marshmallow Mută-lPictograma Marshmallow Mută-l

Marshmallow Move It

Pune două boluri și umple unul cu bezele. Jucătorii își pun o bandă la ochi și mută marshmallows dintr-un bol în altul folosind o lingură. Dacă jucătorii ating marshmallow cu altceva decât lingura, ei sunt afară.

Persoana cu cele mai multe (sau orice!) marshmallows în al doilea castron câștigă.

Pictograma Iepurașii pufosiPictograma Iepurașii pufosi

Iepurași pufosi

În prima rundă, fiecare jucător își pune o marshmallow în gură și spune: Iepurași pufosi. Pentru runda a doua, se adaugă încă un marshmallow și se repetă. Jucătorii nu trebuie să-și mănânce marshmallows, iar dacă o fac sau dacă le cade o marshmallow din gură, ei sunt plecați.

Ultima persoană care poate spune Iepurași pufoși câștigă în mod inteligibil.

Jocuri clasice de petrecere pentru grupuri mari

Pictograma Jocuri de petrecere clasice pentru grupuri mariPictograma Jocuri de petrecere clasice pentru grupuri mari

Jocurile pe rând pot deveni plictisitoare pentru grupuri mari. Aceste jocuri sunt alternative ideale.

Pictograma Blind Man’s BluffPictograma Blind Man’s Bluff

Blind Man’s Bluff

Un jucător este legat la ochi și trebuie să-l prindă pe unul dintre ceilalți. Când un jucător este prins, acesta devine persoana cu legarea la ochi.

Captură pictograma steagCaptură pictograma steag

Captureaza steagul

Plasați o linie în centrul zonei de joc. Împărțiți jucătorii în două echipe și dați fiecărei grupe o jumătate din spațiul de joc și un steag. Echipele își ascund steagul în zona lor.

Pentru a câștiga, jucătorii trebuie să captureze steagul echipei adverse, prevenind în același timp furtul propriu.

Pictogramă Trag-of-WarPictogramă Trag-of-War

remorcher-de-război

Luați o frânghie lungă și legați un steag la jumătatea lungimii sale. Împărțiți jucătorii în două echipe și desemnați un punct de plecare pentru fiecare. Prima echipă care trage steagul spre ei și peste punctul de plecare câștigă.

Simon spune icoanaSimon spune icoana

Simon spune

Un jucător este Simon și ei fac gesturi și dau instrucțiuni precum Ridicați mâinile în aer. Dacă jucătorul începe o instrucțiune cu Simon Says, ceilalți jucători trebuie să o facă. Dacă jucătorul nu începe cu Simon Says, ceilalți jucători nu trebuie să o facă.

Dacă un jucător face ceva când nu ar trebui sau nu face când ar trebui, este eliminat. Ultimul jucător rămas este câștigătorul.

Pictograma Ascunde și cautăPictograma Ascunde și caută

V-ați ascunselea

O persoană contează. Toți ceilalți se ascund. Contorul găsește ascunzători!

Pictograma vânătoarea de tesoriPictograma vânătoarea de tesori

Vânătoare de comori

Faceți o listă de articole pe care să le găsească jucătorii. Câștigă jucătorul care găsește mai întâi toate elementele ascunse sau cele mai multe articole în timpul permis.

Care este ceasul, domnule lup? PictogramăCare este ceasul, domnule lup? Pictogramă

Care este ceasul, domnule lup?

Alegeți un jucător care să fie Mr.Wolf și puneți-l să stea cu spatele la ceilalți jucători. Ceilalți jucători strigă: Care este ceasul, domnule lup? Domnul Wolf strigă o oră, cum ar fi ora cinci. Jucătorii fac la fel de mulți pași înainte cât de ore în timp, așa că ar fi cinci pași în acest exemplu.

Cu ocazia alegerii domnului Wolf, în loc să acorde timp, domnul Wolf strigă Ora cinei, apoi se întoarce și îi urmărește pe jucătorii care fug. Primul jucător prins devine următorul Mr. Wolf.

Pictograma Bulldog BritanicPictograma Bulldog Britanic

Bulldog britanic

Definiți un punct de pornire și un punct final și alegeți trei jucători care să fie bulldogi. Bulldogii stau în mijlocul zonei de joc cu ceilalți jucători la un capăt. Când cineva strigă GO! jucătorii trebuie să treacă de la un capăt la altul al zonei fără a fi etichetați de un buldog.

Dacă ești etichetat, ești afară, iar ultima persoană care a intrat câștigă.

Peste, Sub pictogramăPeste, Sub pictogramă

Peste sub

Împărțiți jucătorii în echipe și puneți fiecare grup să formeze o linie. Pune o găleată cu apă și un burete în fața fiecărei echipe. Când suni la GO! prima persoană din rând ia un burete și îl trece peste cap celui din spatele lor.

Buretele merge până la capătul liniei. Când ajunge la ultimul jucător, ei aleargă în față, își înmoaie buretele în apă și încep din nou. Prima echipă care aduce prima persoană înapoi în fruntea liniei câștigă.

Pictogramă Bumps muzicalPictogramă Bumps muzical

Denivelări muzicale

Redați muzică distractivă și puneți-i pe toți să danseze. Tăiați muzica brusc. Când muzica se oprește, toată lumea trebuie să stea pe podea. Ultima persoană care s-a așezat pe podea a ieșit. Ultima persoană care intră este câștigătorul.